un iPhone con código es necesario marcar cuatro dígitos. El desarrollador Daniel Amitay , que programó una aplicación que saca fotos a las personas que intentan erróneamente utilizar un teléfono de Apple, reas claves más usadasPara desbloquear veló ahora cuáles son las contraseñas más usadas ; es decir, las más peligrosas: 1234, 0000, 2580, 1111, 5555, 5
miércoles, 27 de noviembre de 2013
LAS CLAVES MAS USADAS POR USUARIOS DE IPHONE XD
un iPhone con código es necesario marcar cuatro dígitos. El desarrollador Daniel Amitay , que programó una aplicación que saca fotos a las personas que intentan erróneamente utilizar un teléfono de Apple, reas claves más usadasPara desbloquear veló ahora cuáles son las contraseñas más usadas ; es decir, las más peligrosas: 1234, 0000, 2580, 1111, 5555, 5
583, 0852, 2222, 1212 y 1998.
un iPhone con código es necesario marcar cuatro dígitos. El desarrollador Daniel Amitay , que programó una aplicación que saca fotos a las personas que intentan erróneamente utilizar un teléfono de Apple, reas claves más usadasPara desbloquear veló ahora cuáles son las contraseñas más usadas ; es decir, las más peligrosas: 1234, 0000, 2580, 1111, 5555, 5
UDIFONOS INALAMBRICOS
audífonos inalambricos
La noticia salida de la oficina de Reuters en Copenhague que circuló el domingo incumbía principalmente a la forma en que la industria danesa especializada en dispositivos auditivos, responsable de fabricar la mitad de los audífonos del mundo, se ha enfocado en el mercado de los adultos mayores de la generación baby boom.
La noticia salida de la oficina de Reuters en Copenhague que circuló el domingo incumbía principalmente a la forma en que la industria danesa especializada en dispositivos auditivos, responsable de fabricar la mitad de los audífonos del mundo, se ha enfocado en el mercado de los adultos mayores de la generación baby boom.
Pero soterrados en la noticia asomaban algunos detalles que podrían interesar a los observadores de Apple.
martes, 26 de noviembre de 2013
RELOJ CELULAR:
El LG GD910. LG con avanzada tecnología táctil y miniaturización hace posible esta elegante obra maestra. LG Electronics (LG), líder mundial de tecnología innovadora de las comunicaciones móviles, anunció en Francia, paíse seleccionado para su debut mundial, el esperado Watch Phone (Teléfono Reloj Táctil) (Modelo: LG GD910). El LG GD910 deja su marca en la historia por ser el primer teléfono 3G en forma de un reloj, diseñado para utilizar en público similar al de una película de espionaje.
Otros detalles a destacar en el LG GD910 son la disponibilidad de soporte HSDPA con una velocidad de descarga de hasta 7,2 Mbps, su reproductor de audio y conexión a Bluetooth.
Las características son:
El LG GD910. LG con avanzada tecnología táctil y miniaturización hace posible esta elegante obra maestra. LG Electronics (LG), líder mundial de tecnología innovadora de las comunicaciones móviles, anunció en Francia, paíse seleccionado para su debut mundial, el esperado Watch Phone (Teléfono Reloj Táctil) (Modelo: LG GD910). El LG GD910 deja su marca en la historia por ser el primer teléfono 3G en forma de un reloj, diseñado para utilizar en público similar al de una película de espionaje.
Otros detalles a destacar en el LG GD910 son la disponibilidad de soporte HSDPA con una velocidad de descarga de hasta 7,2 Mbps, su reproductor de audio y conexión a Bluetooth.
Las características son:
- Pantalla táctil TFT de 1,43 pulgadas con 176 x 220 píxeles
- Velocidad de descarga hasta 7.2 Mbps en HSDPA
- Video llamada (3G)
- Bluetooth
- Reproductor de MP3
CARGADOR SOLAR PARA CELULARES:
Los cargadores solares para móviles son baterías externas autoeficientes que disponen de paneles fotovoltaicos para absorber la energía solar, transformarla en energía eléctrica y almacenarla para poder utilizarla para recargar tus dispositivos móviles en cualquier lugar y momento. Son los dispositivos perfectos para aquellos usuarios que necesiten un cargador solar de emergencia para cargar sus dispositivos móviles utilizando la energía solar cuando están de viaje o de salida.
Los cargadores solares para móviles son baterías externas autoeficientes que disponen de paneles fotovoltaicos para absorber la energía solar, transformarla en energía eléctrica y almacenarla para poder utilizarla para recargar tus dispositivos móviles en cualquier lugar y momento. Son los dispositivos perfectos para aquellos usuarios que necesiten un cargador solar de emergencia para cargar sus dispositivos móviles utilizando la energía solar cuando están de viaje o de salida.
Los cargadores solares para móviles están formados por una o dos placas solares
de aproximadamente 1W que captan la energía del sol y la transforman en
energía eléctrica. Es por lo tanto un dispositivo auto-suficente y
ecológico que permite transformar la energía limpia y gratuita del sol
en energía eléctrica. Con los cargadores solares
para móviles podrás prolongar la autonomía de su dispositivo móvil sin
la necesidad de estar siempre cerca de un punto de corriente
conviencional. La tecnología solar está siendo desarrollada para poder
utilizar nuestro dispositivo móvil sin depender la red eléctrica.
El cargador solar para móvil
esta ideado para miles de utilidades ya que no limita el cargador a
estar cerca de un enchufe para recargar el móvil, sino este puede ser
utilizado en cualquier lugar y momento, mientras estás en una cafetería,
en el metro, en la playa, en la montaña o simplemente sentado en un
banco. Tampoco necesariamente ha de hacer sol para proceder a la carga
del móvil ya que dispone de una batería interna con la que recargar el
móvil aunque usted esté en un lugar cerrado y oscuro utilizando la
energía almacenada anteriormente.
Al ser una instalación fotovoltaica de pequeñas y reducidas dimensiones, el cargador solar para móvil
se ha convertido en una fuente de energía portátil ecológica y práctica
para incrementar su movilidad y la autonomía de su terminal y a la vez
reducir su dependencia de la red eléctrica.
CAMARAS VOLADORAS:
El Parrot AR.Drone 2.0 es la segunda versión de lo que podemos considerar como un super-accesorio de teléfonos móviles que va más allá. Para empezar, podemos controlarlo nosotros mientras vuela, pero es que además incluye una cámara de vídeo de alta definición para disfrutar mucho más.
Es un cuadricóptero fácil de pilotar. Con la misma apariencia del modelo anterior, el Parrot AR.Drone 2.0 es un cuadricóptero que ha mejorado el acabado para hacerlo más resistente a las caídas, algo habitual con este tipo de dispositivos.
Dispone de dos carcasas con contornos realizados en PA66 (como los parachoques de los coches), una para volar en exteriores y diseñada para reducir la resistencia al viento y ayudar en su control, y otra para interiores que se centra en evitar que las hélices sufran por golpes con objetos dentro de casa.
En el diseño también son importantes los diodos de emisión de luz que ayudan al piloto a identificar la orientación del AR.Drone para facilitar su manejo. Precisamente esa faceta es una de las grandes beneficiadas en esta nueva versión.
Esa especie de milagro es posible por el sistema MEMS, compuesto por un acelerómetro de tres ejes, un mangnetómetro de tres ejes y un sensor de presión, que le dan la estabilidad necesaria a las cuatro hélices apoyadas por una segunda cámara conectada a la unidad central de inercia.
El Parrot AR.Drone 2.0 es la segunda versión de lo que podemos considerar como un super-accesorio de teléfonos móviles que va más allá. Para empezar, podemos controlarlo nosotros mientras vuela, pero es que además incluye una cámara de vídeo de alta definición para disfrutar mucho más.
Es un cuadricóptero fácil de pilotar. Con la misma apariencia del modelo anterior, el Parrot AR.Drone 2.0 es un cuadricóptero que ha mejorado el acabado para hacerlo más resistente a las caídas, algo habitual con este tipo de dispositivos.
Dispone de dos carcasas con contornos realizados en PA66 (como los parachoques de los coches), una para volar en exteriores y diseñada para reducir la resistencia al viento y ayudar en su control, y otra para interiores que se centra en evitar que las hélices sufran por golpes con objetos dentro de casa.
En el diseño también son importantes los diodos de emisión de luz que ayudan al piloto a identificar la orientación del AR.Drone para facilitar su manejo. Precisamente esa faceta es una de las grandes beneficiadas en esta nueva versión.
Esa especie de milagro es posible por el sistema MEMS, compuesto por un acelerómetro de tres ejes, un mangnetómetro de tres ejes y un sensor de presión, que le dan la estabilidad necesaria a las cuatro hélices apoyadas por una segunda cámara conectada a la unidad central de inercia.

CARGADOR PARA CELULALES:
Nokia, una las mayores compañías dedicadas a telefonía celular del mundo, presentó durante una conferencia de prensa realizada en Kenia, Africa, una idea muy original: un cargador para teléfonos celulares ambientalmente "correcto" basado en la bicicleta. Justamente, la energía para cargar el celular provendrá de la fuerza de su dueño que la generará mientras anda en bicicleta.
El flamante Nokia Bicycle Charger Kit que se distribuirá en diversos mercados del planeta hacia fines de este año- consiste en un cargador y un dinamo además de un holder especial para asegurar el teléfono al manubrio de la bici.
Con el kit instalado, cuando el usuario pedalea las ruedas de la bicicleta moverán el eje de la dínamo (que en definitiva es un pequeño generador eléctrico). Y este está conectado al teléfono por medio de un cable. Con eso basta para recargar la batería.
Según sus desarrolladores esta idea no sólo es ambientalmente "correcta" sino que en muchos mercados del mundo en desarrollo las bicicletas son el medio de transporte más difundido y, por lo tanto, utilizarlas para recargar el teléfono celular es una idea lógica y positiva.
Si bien todavía es demasiado temprano como para asegurar su precio final, un vocero de la compañía le dijo a un periodista de AFP que posiblemente este cargador para bicicletas se venderá a menos de u$s 20.
A modo de ejemplo si el ciclista rueda a 10 km/h durante diez minutos generará para su teléfono carga suficiente como para hablar 28 minutos o dejarlo 37 horas en standby. Y, por supuesto, cuanto más rápido viaje el ciclista mayor cantidad de energía se genera para la batería del teléfono.
Nokia, una las mayores compañías dedicadas a telefonía celular del mundo, presentó durante una conferencia de prensa realizada en Kenia, Africa, una idea muy original: un cargador para teléfonos celulares ambientalmente "correcto" basado en la bicicleta. Justamente, la energía para cargar el celular provendrá de la fuerza de su dueño que la generará mientras anda en bicicleta.
El flamante Nokia Bicycle Charger Kit que se distribuirá en diversos mercados del planeta hacia fines de este año- consiste en un cargador y un dinamo además de un holder especial para asegurar el teléfono al manubrio de la bici.
Con el kit instalado, cuando el usuario pedalea las ruedas de la bicicleta moverán el eje de la dínamo (que en definitiva es un pequeño generador eléctrico). Y este está conectado al teléfono por medio de un cable. Con eso basta para recargar la batería.
Según sus desarrolladores esta idea no sólo es ambientalmente "correcta" sino que en muchos mercados del mundo en desarrollo las bicicletas son el medio de transporte más difundido y, por lo tanto, utilizarlas para recargar el teléfono celular es una idea lógica y positiva.
Si bien todavía es demasiado temprano como para asegurar su precio final, un vocero de la compañía le dijo a un periodista de AFP que posiblemente este cargador para bicicletas se venderá a menos de u$s 20.
A modo de ejemplo si el ciclista rueda a 10 km/h durante diez minutos generará para su teléfono carga suficiente como para hablar 28 minutos o dejarlo 37 horas en standby. Y, por supuesto, cuanto más rápido viaje el ciclista mayor cantidad de energía se genera para la batería del teléfono.
PANTALLAS LED
Una pantalla LED es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas lcd con retroiluminación LED, muy usadas actualmente en ordenadores portátiles o monitores (erróneamente llamadas pantallas led).
Está compuesto de paneles o módulos de ledes (diodos emisores de luz) monocromáticos (ledes de un solo color) o policromáticos (formados a su vez por ledes RGB (los colores primarios: rojo, verde y azul de las pantallas o proyectores), u otras configuraciones). Dichos módulos en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el dispositivo de control.
Los usos más frecuentes para las pantallas led son: paneles indicadores, informativos, publicitarios y de alta resolución de vídeo a todo color (en conciertos, actos públicos, ...), esto es debido a su gran resistencia al aire libre, su fácil fabricación y mantenimiento y a su poco consumo.
Un problema de las pantallas led es la resolución: Mientras que en un monitor de computadora, de hoy en día, tienes una resolución de 1024x768 píxeles físicos, en una pantalla led de 4x3 metros tienes 192x144 píxeles físicos. Para solucionar esto se desarrolló una tecnología conocida como tecnología de píxel virtual, del inglés Virtual Pixel Technology, que ofrece una mayor resolución de imagen en la misma configuración física mediante algunos conceptos geométricos básicos. Hay técnicas de píxel virtual: geometrico/cuadrado e interpolado.
Así, se dispone de píxeles y subpíxeles formados íntegramente por ledes verdes, rojos y azules, consiguiendo con la mezcla o combinación más de 16 millones de colores.
Una pantalla LED es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas lcd con retroiluminación LED, muy usadas actualmente en ordenadores portátiles o monitores (erróneamente llamadas pantallas led).
Está compuesto de paneles o módulos de ledes (diodos emisores de luz) monocromáticos (ledes de un solo color) o policromáticos (formados a su vez por ledes RGB (los colores primarios: rojo, verde y azul de las pantallas o proyectores), u otras configuraciones). Dichos módulos en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el dispositivo de control.
Los usos más frecuentes para las pantallas led son: paneles indicadores, informativos, publicitarios y de alta resolución de vídeo a todo color (en conciertos, actos públicos, ...), esto es debido a su gran resistencia al aire libre, su fácil fabricación y mantenimiento y a su poco consumo.
Un problema de las pantallas led es la resolución: Mientras que en un monitor de computadora, de hoy en día, tienes una resolución de 1024x768 píxeles físicos, en una pantalla led de 4x3 metros tienes 192x144 píxeles físicos. Para solucionar esto se desarrolló una tecnología conocida como tecnología de píxel virtual, del inglés Virtual Pixel Technology, que ofrece una mayor resolución de imagen en la misma configuración física mediante algunos conceptos geométricos básicos. Hay técnicas de píxel virtual: geometrico/cuadrado e interpolado.
Así, se dispone de píxeles y subpíxeles formados íntegramente por ledes verdes, rojos y azules, consiguiendo con la mezcla o combinación más de 16 millones de colores.
domingo, 24 de noviembre de 2013
"iMac"
La primera iMac fue una revolución: una computadora todo en uno que puso la pantalla, procesador, gráficos, almacenamiento, memoria y mucho más, dentro de una estructura simple y con estilo. Después de otras incontables innovaciones, hemos elevado el estándar una vez más: la iMac incluye la computadora de escritorio más avanzada y brillante que jamás hayamos construido, y está llena con las últimas tecnologías de alto rendimiento. Sin embargo, tiene sólo 5 mm de ancho, y su borde tiene un volumen 40 por ciento menor al de la generación previa. Para realizar todo eso, se requirió de proezas de ingeniería sin precedentes, además de imaginación: inventamos nuevas tecnologías, innovamos en nuevas técnicas de fabricación, y desarrollamos formas completamente nuevas para hacer más en menos espacio.
sábado, 23 de noviembre de 2013
TELEINFORMATICA
Se denomina Teleinformatica o Telematica a la técnica que trata de la comunicación de datos y realización de procesos entre equipos informaticos distantes. Conjunto de equipos, medios de comunicación y software utilizados para la realización de una determinada aplicación informática se le denomina sistema teleinformatico. Ofrece posibilidades de comunicación e información, tanto en
el trabajo
como en el hogar.
Agrupa servicios muy diversos, por ejemplo, la
telecopia, el teletexto o las redes telemáticas
como Internet.
En la década de 1970, la evolución de la informática requirió la
creación de nuevos servicios capaces de almacenar, recibir
y procesar a distancia datos e informaciones. Ello condujo a la
invención de la teleinformática, que
descentralizaba mediante redes de telecomunicaciones los recursos
ofrecidos por la informática. Estas redes permitieron
igualmente mejorar las transmisiones de datos escritos. Con el
fin de paliar la lentitud del telex y la telegrafía, se
crearon la telecopia y otros servicios de oficina. Todos estos
servicios informáticos proporcionados por una red de
telecomunicaciones se reagruparon bajo el nombre de
‘telemática’, neologismo propuesto por
los autores franceses de un informe sobre
La informática de la sociedad (1978).
Qué es y para que sirve la LORTAD
El Real Decreto 994/1999 de Medidas de Seguridad de los ficheros
automatizados que contengan datos de carácter personal de 11 de junio de
1999 (RMS) : Es un reglamento que desarrolla la Ley Orgánica 5/1992, de
29 de octubre, de Regulación del Tratamiento Automatizado de los Datos
de Carácter Personal (LORTAD),
regula las medidas técnicas y organizativas que deben aplicarse a los
sistemas de información en los cuales se traten datos de carácter
personal de forma automatizada.(Derogado desde 19 de abril de 2010)
Las sanciones tienen una elevada cuantía, siendo España el país de la Unión Europea que tiene las sanciones más
altas en materia de protección de datos. Dichas sanciones dependen de la
infracción cometida.
Se dividen en:
Las sanciones leves van desde 900 a 40.000 €
Las sanciones graves van desde 40.001 a 300.000 €
Las sanciones muy graves van desde 300.001 a 600.000 €
Los datos personales se clasifican en función de su mayor o menor grado
de sensibilidad, siendo los requisitos legales y de medidas de seguridad
informáticas más estrictos en función de dicho mayor grado de
sensibilidad, siendo obligatorio por otro lado, en todo caso la
declaración de los ficheros de protección de datos a la "Agencia
Española de Protección de Datos".
Fue fruto de la transposición de la Directiva 95/46, del Parlamento Europeo y del Consejo, de 24 de octubre de 1995,
relativa a la protección de las personas físicas en lo que respecta al
tratamiento de datos personales y a la libre circulación de los mismos.
El deporte y la tecnología
Plataformas
informáticas y tecnológicas de última generación permiten cada vez más a los
gimnasios gestionar de forma eficaz sus instalaciones y sus clientes. Máquinas
inteligentes, clases virtuales, zonas wi-fi y webs interactivas son las
herramientas más habituales que las salas deportivas utilizan para mejorar sus
servicios.
Uno de los
gimnasios pioneros en llevar a cabo esta inmersión tecnológica es la cadena
Duet Fit, presente en España, que entre otras prestaciones dispone de un
innovador software que diseña los programas de entrenamiento personalizados de
sus socios según el nivel y los objetivos del usuario como la pérdida de peso,
la hipertrofia o la mejora de la condición física general.
Las clases
virtuales en los gimnasios son una práctica que va en aumento y que consiste en
que la imagen de un entrenador, proyectada en una pantalla gigante, dirige las
sesiones durante la parte del día que no lo hace un monitor de carne y hueso.
Esta opción
permite una flexibilidad de horarios muy bien valorada entre los socios del
gimnasio. De este modo, algunas empresas que han creado estos sistemas online
como TelegimTV además también ofrecen la opción al usuario de crearse su propio
gimnasio en casa y así seguir las clases de spinning, pilates o yoga, entre
otros, los días que no pueden asistir a su centro habitual.
iPod vs iPad
Los primeros
reproductores MP3 con disco duro fueron lanzados en el 2000. Sin embargo, Apple
pronto dominaría el mercado, empezando en el 2001 con el primer reproductor que
combinaría un diseño atractivo con facilidad de uso y buena capacidad.
Rápidamente, el iPod se convirtió en un término conocido por todos (como los
kleenex), marcando el inicio de la era de gloria para el MP3. El nuevo ipad ,
la tableta de Apple, ha provocado un auténtico terremoto en el sector de los
medios. Desde que Steve Jobs presentara su nuevo juguete, los periódicos se han
afanado en desarrollar aplicaciones para no perder las oportunidades que
esperan que este soporte traiga para sus negocios. Algunos analistas consideran
que la industria de la prensa ha visto en el invento de Apple una tabla de
salvación para su supervivencia.
Baxter, el robot con "sentido común"
Sus
fabricantes, Rehink Robotics, aseguran que es una máquina con “sentido común”,
que se adapta a su entorno y que trabajadores sin experiencia en robótica
pueden entrenarlo, en menos de 30 minutos, para que realice tareas específicas.
Actualmente,
los robots tienden a trabajar separados de los seres humanos, a menudo en algo
parecido a una jaula. Pero Rodney Brooks, fundador de Rehink Robotics y
exdirector del Laboratorio de Computación, Ciencia e Inteligencia Artificial
del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés)
espera que Baxter sea un “nuevo concepto en el sector industrial”.
“La robótica
ha sido exitosa en el diseño de robots con velocidad y precisión sobrehumana.
Lo que ha sido más difícil es inventar robots que puedan actuar como nosotros,
en otras palabras, que sean capaces de entender y adaptarse a sus entornos”,
explicó.Según la Federación Internacional de Robótica, actualmente hay 1,1
millones de robots trabajadores en el mundo. En las fábricas de autos, por
ejemplo, cerca del 80% de la producción la realizan máquinas.
Baxter ha
sido programado para aplicar su sentido común en el entorno, dicen sus
creadores. Está equipado con sensores y otros programas que le permiten
“entender”.”Podemos ofrecer nuevas esperanzas a millones de fabricantes
estadounidenses que tratan de competir en nuestra economía global”Rodney
Brooks, fundador de Rethink Robotics.Por ejemplo, si se le cae un objeto “sabe”
que tiene que conseguir otro antes de tratar de finalizar su tarea.
Para
entrenar a Baxter, un ser humano debe guiar sus brazos para simular la tarea
deseada y apretar un botón para programar el patrón.Si el robot no entiende,
responde a la persona con una expresión de confusión.
Por otra
parte, la máquina cuenta con sensores en todos sus apéndices para evitar chocar
con sus compañeros de trabajo. La cobertura de su cuerpo está hecha de un
material relativamente blando y ha sido diseñada para evitar que sus
movimientos atrapen accidentalmente partes corporales humanas.
Se espera
que robots como Baxter puedan ayudar a Estados Unidos a recuperar su sector
industrial, ya que parte de él ha sido trasladado al exterior, donde los costos
de producción son más baratos.”.
viernes, 22 de noviembre de 2013
Las mejores aplicaciones de smartphones para informarse sobre los terremotos
iPhone
Quake Warn: Usando el GPS del iPhone envía notificaciones
específicas ante cualquier movimiento telúrico superior a 2,5 grados Richter en
las cercanías del lugar en el que el usuario se encuentra. Se empina como uno
de los más rápidos, e incluso hay reportes de usuarios que aseguran que logra
advertir sobre sismos antes de que se alcancen a percibir.
Terremoto: Entrega información sobre los movimientos
telúricos en un mapa. Tiene una conexión directa al sitio web de la USGS, para
informarse a fondo sobre algún evento en particular.
iSeismometer: Transforma el celular en un sismógrafo
virtual, detectando los movimientos a través de un gráfico. La idea es dejarlo
activado en una superficie plana y firme durante la noche, pues ante cualquier
movimiento emitirá una alarma como la de un despertador.
Blackberry
Earthquakes: Conectada directamente con la USGS, envía
alertas ante movimientos sísmicos superiores a 2,5 grados Richter. También
utiliza mapas, los cuales se pueden compartir por Internet.
Earthquake Info: Aplicación que recopila información de
sismos en todo el mundo. Permite compartir la información vía SMS o en las
redes sociales.
Gempaloka: Informa y alerta sobre los temblores en todo el
mundo, a través de un mapa explicativo con información oficial desde la Agencia
de Climatología y Geofísica de Indonesia.
Android
3D Earthquake: Ofrece una muy elaborada interfaz con
información sobre magnitud, profundidad y extensión de los movimientos
sísmicos. Además entrega información sobre las placas tectónicas, y recopila
los movimientos más fuertes del último tiempo según la USGS.
Earthquake Alert: Tras escoger una ubicación geográfica,
esta aplicación recopila información sobre los sismos en dicho lugar y la
entrega mediante alertas.
Earthquake: Información sobre los sismos en el mundo durante
las últimas 24 horas. Posee integración con Google Maps.
Windows Phone
Earthquake Watch: Con una amigable presentación que incluye
un mapa, esta aplicación informa sobre los últimos movimientos telúricos en
todo el mundo.
Recent Earthquakes: Listado con los últimos sismos en el
mundo. Utiliza directamente un "feed" de la USGS, y el servicio de
ubicación del celular para mostrarte la distancia a la que estás del epicentro.
QwakeMeApp: Ideal para personas que viven en una zona
sísmica. Transforma el smartphones en un sismógrafo, alertándote durante la
noche con una alarma ante cualquier movimiento sísmico en el lugar.
Samsung Galaxy Gear: El reloj inteligente.
El Samsung Galaxy Gear es un reloj
inteligente desarrollado y producido por Samsung, que trabaja con el
sistema operativo Android. Fue presentado por su compañía fabricante
el 4 de septiembre de 2013, en la
feria IFA de Berlín, en Alemania, junto con el
tabletófono Samsung Galaxy Note 3.
El dispositivo comenzó a producirse y desarrollarse desde junio
de 2013.
El vicepresidente ejecutivo de Samsung, Lee Young-hee,
explicó lo siguiente:
"Este reloj sera lo último en tecnologia Samsumg ya que el
gadget podrá conectarse con el nuevo Galaxy Note 3 y permitirá gestionar
llamadas y mensajes. Este reloj es como un teléfono ya que puedes hacer
búsquedas en Internet e incluso tomar fotos con su cámara integrada."
La pantalla del gadget es táctil, pero a pesar de que es
como llevar un móvil normal y corriente atado a la muñeca no se podrán
descargar juegos o aplicaciones por el estilo.
El dispositivo no tendrá una pantalla flexible. El nuevo
dispositivo servirá para mejorar y enriquecer la experiencia actual de los
teléfonos inteligentes en muchos aspectos. Esto llevará una nueva tendencia en
las comunicaciones móviles inteligentes. Estamos seguros de que este nuevo
dispositivo dará impulso significativo a la industria móvil.
Características:
Aparte de dar la hora, algo esencial en un reloj, el nuevo
smartwatch es capaz de mucho más. Gracias a la sincronización con el smartphone
que el usuario lleve cerca, permite recibir y realizar llamadas gracias al
control de voz, recibir notificaciones de mensajes y correos electrónicos
pudiendo revisar la vista previa del mismo, etcétera. Incluso permite realizar
fotografías y vídeos (a una resolución de 720p) gracias a la pequeña cámara de
1,9 megapíxeles de resolución insertada en la correa del reloj.
Su tamaño es de 1,63 pulgadas y tiene una resolución de 320
x 320 píxeles en una pantalla plana, pesa poco más de 73 gramos y tiene un
grosor de 11,1 milímetros.
El dispositivo está disponible en siete colores: negro,
gris, naranja, beige, oro, rosa y verde.
Las 10 mejores cámaras acuáticas de 2013
#1 Panasonic Lumix DMC-FT5
La amplia experiencia de Panasonic en la fabricación de
compactas acuáticas se ve reflejada en su modelo estrella, la Lumix DMC-FT5.
Esta cámara es una de las mejores de su categoría, con una gran calidad de
imagen y multitud de funciones avanzadas. Cuenta con un sensor de 16
megapíxeles y una óptica Leica DC Vario-Elmar de gran rendimiento, con zoom de
4,6 aumentos, estabilizador óptico de imagen (Power O.I.S) y cristal
antiniebla. Es rápida, efectiva y fácil de manejar, gracias a un menú intuitivo
y unos controles bien diseñados, que se pueden manejar fácilmente bajo el agua,
incluso con guantes puestos. Su carcasa es similar a la de los modelos
anteriores, pero con mejor superficie de agarre y aún más resistencia. Soporta
inmersiones hasta 12 metros de profundidad, caídas de hasta 2 metros, está bien
aislada frente al polvo y la suciedad y puede funcionar en condiciones de temperatura
de hasta -10º C. Además de todo esto, tiene funciones manuales, filtros
artísticos, varios modos de uso submarinos, altímetro, brújula digital,
barómetro, GPS y GLONASS para posicionar las imágenes en el mapa y conectividad
NFC y wifi. Gracias a esto, y a la aplicación Panasonic Image App, la cámara se
puede controlar desde el móvil y es posible compartir las fotos y los vídeos en
redes sociales como Facebook, Twitter, Flickr!, Picasa o Youtube. También se
pueden subir al espacio web gratuito (1 GB) que la marca pone a disposición del
usuario. Se comercializan en colores negro y naranja, por un PVP recomendado de $6135.
#2 Nikon Coolpix AW110
La apuesta de Nikon por las compactas todoterreno es
relativamente reciente, pero no por ello han escatimado en recursos, y han
logrado fabricar una gran cámara acuática. La Coolpix AW110 es de las mejores,
tanto por su gran calidad de imagen como por sus prestaciones, que se
encuentran por encima de las que ofrecen muchos otros modelos. Tiene un sensor
CMOS con resolución de 16 megapíxeles y una óptica NIKKOR muy lograda, con un
zoom óptico de 5 aumentos y un estabilizador de imagen que combina el
desplazamiento de una lente con la reducción electrónica de vibraciones.
También es una cámara muy rápida y, aunque su menú no es el más intuitivo y
cómodo de usar, incluye todas las funciones que se le pueden pedir a una
compacta para aventureros. En el apartado de resistencia, es una de las más
avanzadas. Su carcasa reforzada soporta inmersiones de hasta 18 metros, caídas
de hasta 2 metros y temperaturas de hasta -10º C. Además, dispone de brújula
digital, altímetro y barómetro, y tiene receptor GPS integrado y wifi. Esto
permite conectarla a un smartphone con la aplicación Nikon WirelessMobileUtility,
para hacer fotos a distancia o subirlas a Internet. Está disponible en varios
colores, entre ellos un diseño de camuflaje, por un precio aproximado de $6135.
#3 Pentax WG-3 GPS
Uno de los primeros fabricantes de compactas todoterreno fue
Pentax, y el modelo WG-3 GPS, el último de la marca (lanzado el año pasado), es
una buena muestra de la experiencia acumulada en estos últimos años. Esta
cámara tiene un diseño algo más deportivo y colorido que sus competidoras, con
una de las carcasas más resistentes en la actualidad. Aguanta hasta 14 metros
bajo el agua, caídas de hasta 2 metros y temperaturas de hasta -10º C. Aunque
su calidad de imagen es ligeramente inferior a la de otros modelos estrella,
sobre todo por un ligero desajuste en el color, tiene todo lo que necesitas en
una compacta de esta categoría, y algunas cosas más. Es bastante rápida, ofrece
una resolución de 16 megapíxeles y dispone de una óptica con angular de 25 mm,
zoom de 4 aumentos y estabilizador óptico de imagen. Además, incluye una luz de
apoyo alrededor del objetivo, compuesta por seis leds, que resulta remendamente
útil para la macrofotografía, dentro y fuera del agua. Al igual que sus
homólogas de otros fabricantes, dispone de receptor GPS para ubicar las fotos
en el mapa, brújula digital, altímetro, barómetro, un nivel electrónico para
controlar el horizonte y un display frontal con información básica. Lo único
que se echa en falta es la conectividad wifi. Está disponible en varios
colores, a un precio de $6135.
#4 Olympus Stylus Tough TG2
Otro de los pioneros en la fabricación de cámaras acuáticas
fue Olympus, que actualmente dispone de varios modelos interesantes. El más
destacado es Olympus Stylus Tough TG2, una de las compactas más versátiles del
mercado, y una de las más rápidas. Junto con el modelo anterior, es de los
pocos que tienen objetivo tradicional, situado en el centro de la parte
frontal. Al igual que el modelo anterior, este también puede presumir de un
angular de 25 mm y un zoom de 4 aumentos, aunque con una calidad óptica
ligeramente superior. Pero en lo que destaca es en su velocidad, tanto en la
preparación de la toma como en la rapidez de disparo, con un mínimo retraso por
el uso del flash y unas ráfagas de hasta 5,3 fotos por segundo en máxima
resolución. Su carcasa, fabricada con materiales metálicos y goma para un mayor
agarre, es de las más resistentes. Admite inmersiones de hasta 15 metros,
caídas de hasta 2 metros y temperaturas de hasta -10º C. Su manejo es bastante
sencillo, aunque tiene multitud de funciones útiles, como modo de prioridad a
la apertura, dos modos de uso personalizables y una función de macro
microscópico para captar los objetos más pequeños con gran nitidez. Además,
tiene GPS, brújula digital, altímetro y barómetro, y su objetivo dispone de una
montura para acoplar lentes adicionales. El fabricante ha creado una con mayor
zoom y otra de tipo "ojo de pez". Su única pega es que no dispone de
conectividad wifi. Está disponible en dos combinaciones diferentes de negro y
rojo, por un precio de $6135.
#5 Canon PowerShot D20
Este año, el fabricante Canon no ha renovado la línea de
compactas acuáticas, y continúa vendiendo su PowerShot D20. Se trata de una
cámara de diseño atractivo, pero carece de conectividad wifi y de las funciones
avanzadas de sus competidoras de gama más alta. Su resistencia también
corresponde a los estándares que se manejaban el año pasado y el anterior. Por
eso, soporta inmesiones de "sólo" 10 metros y caídas de hasta 1,5
metros, pero es más que suficiente para aficionados a los deportes acuáticos
como el snorkeling. Su sensor de 12 megapíxeles permite captar imágenes con una
calidad bastante buena, y tiene un objetivo con angular de 28 mm, zoom óptico
de 5 aumentos y estabilizador mecánico, lo que no está nada mal. Sus menús son
cómodos de usar y tiene bastantes herramientas, como 32 modos de escena
predeterminados y varias funciones pensadas para su uso en entornos
subacuáticos, por ejemplo el macro submarino. Se puede adquirir en azul, blanco
o amarillo, por unos $5274.
#6 Sony CyberShot DSC-TX30
El modelo estrella de cámara todoterreno de Sony para 2013
es la CyberShot DSC-TX30, la más compacta de todas las acuáticas del momento.
Su carcasa ultradelgada, incluso con la tapa que protege el objetivo, tiene tan
solo 15,4 mm de grosor. Gracias a esto se puede llevar en el bolsillo, aunque
esto tiene su coste en cuanto a la robustez. Soporta inmersiones de hasta 10
metros y ofece la misma resistencia a los golpes de los modelos de gama media.
Pero en lo que no se nota la diferencia es en la calidad de imagen y en la
óptica. Dispone de un sensor CMOS Exmor-R de 18 megapíxeles y un objetivo
luminoso, con angular de 26 mm, un zoom óptico de 5 aumentos y el ya clásico y
muy efectivo estabilizador de imagen Steady Shot. Además, tiene una pantalla
OLED táctil de 3 pulgadas, desde la que se controlan las funciones de la
cámara, ya que apenas dispone de botones físicos. Sólo el zoom, el encendido y
el disparador. Se puede adquirir en colores negro, azul y naranja, por un
precio de $6153.
#7 Fujifilm FinePix XP200
El fabricante Fujifilm tiene varios modelos de compacta
acuática en el mercado. Hasta ahora, todos eran de gama media y baja, pero la
Fujifilm FinePix XP200, su última creación, puede competir sin problemas con
los ganadores de siempre. Está constriuda con una carcasa robusta, de diseño
muy deportivo, que encierra tecnología de sobra para los amantes de los
deportes acuáticos y de aventura. Tiene un sensor CMOS de 16 megapíxeles y un
objetivo con angular de 28 mm, estabilizador óptico de imagen y zoom de 5
aumentos. Además, su pantalla LCD de 3 pulgadas tiene una cobertura
antireflejos, ideal para una correcta visualización en exteriores. También
dispone de conexión wifi, que permite geoposicionar las fotos desde un
smartphone y subirlas a Internet, todo ello mediante la app Fujifilm Camera
Application. Se puede comprar en cuatro colores, por un precio aproximado de $4395.
#8 Olympus Stylus Tough TG830
Además de su todoterreno estrella, Olympus tiene otras
acuáticas interesantes, de gama más baja pero muy completas. El mejor ejemplo,
y de los más actuales, es la Olympus Stylus Tough TG830, la hermana pequeña de
la TG2. Ofrece una calidad de imagen, una velocidad y una batería de funciones
ligeramente inferiores, pero también tiene otras cosas mejores. Por ejemplo, un
sensor CMOS de 16 megapíxeles y un objetivo con zoom de 5 aumentos, eso sí, con
un angular algo más cerrado, de 28 mm. Al igual que la TG2, su estabilizador
mecánico se encuentra en el sensor, y dispone de GPS y brújula digital, aunque
no tiene altímetro, barómetro ni otros sensores electrónicos. En el apartado de
resistencia es muy similar, aunque sólo se puede sumergir hasta los 10 metros.
Se puede adquirir en cuarto colores (negro, rojo, azul y blanco) por un precio
de $5783.
#9 Sony CyberShot DSC-TF1
Esta cámara todoterreno es la apuesta low cost de Sony para
fotógrafos aventureros. La CyberShot DSC-TF1 es más básica que la TX30, con una
calidad de imagen menor, sin conectividad wifi ni GPS, y con muchas menos
funciones, como corresponde a cualquier modelo de gama baja. Su finalidad es
sacar fotos sin compicarse, y no se le puede exigir mucho. Aún así, tiene un
sensor CCD de 16 megapíxeles y un objetivo con angular de 25 mm, zoom de cuatro
aumentos y estabilizador óptico, lo que la equipara a otras cámaras similares,
pero de mayor precio. También graba vídeos en Full HD y tiene filtros de imagen
y una pantalla LCD de 2,7 pulgadas con bastante resolución. En el apartado de
resistencia, aguanta inmersiones de 10 metros de profundidad y soporta las
caídas, el polvo, la arena y las bajas temperaturas. No es un lujo de cámara,
pero no se puede pedir mucho más por $3516.
#10 Panasonic Lumix DMC-FT25
Como otros fabricantes, Panasonic también dispone de un
modelo de compacta acuática de gama baja: Lumix DMC-FT25. Esta versión tiene un
sensor CCD (en vez de CMOS) de 16 megapíxeles, con prestaciones inferiores a
las de su hermana mayor, pero con buenas referencias. Su objetivo es Lumix, en
vez de Leica, y esto implica que no ofrece la misma luminosidad, calidad de
color y reducción de deformaciones que en la FT3. Aún así, dispone de un
angular de 25 mm, zoom de 4 aumentos y establizador óptico de imagen, lo que
permite hacer la mayoría de fotos necesarias en vacaciones. Hay que destacar
que tiene funciones y ajustes de color pensados para mejorar los resultados
bajo el agua, y que incluye 12 filtros de imagen, multitud de modos de escena y
herramientas tan útiles como el modo panorámico creativo. Está disponible en
colores negro o azul, a un precio de $3514.
"Robot"
"ROBOT"
Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.1
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ese comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Actualmente podría considerarse que un robot es una computadora con la capacidad y el propósito de movimiento que en general es capaz de desarrollar múltiples tareas de manera flexible según su programación; así que podría diferenciarse de algún electrodoméstico específico.
Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales, así como los intentos de crearlos, tienen una larga historia, las máquinas totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX. El primer robot programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue instalado en 1961 para levantar piezas calientes de metal de una máquina de tinte y colocarlas. Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra.
Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots reales siguen siendo limitados.
"los japoneses son a nivel mundial los mejores en tecnologia y en la entidad virtual"
"Televisión"
"TELEVISIÓN"
La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de televisión por cable, Televisión por satélite o IPTV. El receptor de las señales es el televisor.
La palabra «televisión» es un híbrido de la voz griega τῆλε (tēle, «lejos») y la latina visiōnem (acusativo de visiō «visión»). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este término fue utilizado por primera vez en 1900 por Constantin Perskyi en el Congreso Internacional de Electricidad de París (CIEP).
La televisión es el medio de comunicación de masas por excelencia, de manera que la reflexión filosófica sobre ellos, se aplica a ésta. El Día Mundial de la Televisión se celebra el 21 de noviembre en conmemoración de la fecha en que se celebró en 1996 el primer Foro Mundial de Televisión en las Naciones Unidas.
Los servicios de provisión de contenidos en la modalidad de Vídeo sobre Demanda y/o Internet Streaming no se clasifican como servicios de Televisión. La aparición de televisores que pueden conectarse a Internet en los últimos años de la primera década del siglo XXI, abre la posibilidad de la denominada Televisión inteligente en donde se mezclan y conjugan contenidos de la transmisión convencional (broadcast) con otros que llegan vía Internet.
En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de los siguientes elementos en cada extremo de la cadena: el tubo de rayos catódicos y el iconoscopio.
"Las televisiones de antes se veían sin color pero ya ha ído evolucionando hasta que pusieron a color"
"Teléfono"
"EL TELÉFONO"
El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas a distancia
Alrededor del año 1857 Antonio Meucci un teléfono para conectar su oficina con su dormitorio, ubicado en el segundo piso, debido al reumatismo de su esposa. Sin embargo carecía del dinero suficiente para patentar su invento, por lo que lo presentó a una empresa (Western Unión, quienes promocionaron el «invento» de Graham Bell) que no le prestó atención, pero que, tampoco le devolvió los materiales.
En 1876, tras haber descubierto que para transmitir voz humana sólo se podía utilizar una corriente continua, el inventor escocés nacionalizado en EE.UU. Alexander Graham Bell, construyó y patentó unas horas antes que su compatriota Elisa Gray el primer teléfono capaz de transmitir y recibir voz humana con toda su calidad y timbre. Tampoco se debe dejar de lado a Thomas Alva Edison, que introdujo notables mejoras en el sistema, entre las que se encuentra el micrófono de gránulos de carbón
El 11 de junio de 2002 el Congreso de los Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que reconoció que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci y no Alexander Graham Bell. En la resolución, aprobada por unanimidad, los representantes estadounidenses estiman que «la vida y obra de Antonio Meucci debe ser reconocida legalmente, y que su trabajo en la invención del teléfono debe ser admitida». Según el texto de esta resolución, Antonio Meucci instaló un dispositivo rudimentario de telecomunicaciones entre el sótano de su casa de Staten Island (Nueva York) y la habitación de su mujer, en la primera planta.
"Computaciòn Paralela"
"COMPUTACION PARALELA"
La computación Paralela, es muy importante actualmente, al permitir mejorar la velocidad en la solución de grandes problemas, de modo que se mejora el rendimiento de computo.
Los programas informáticos paralelos son más difíciles de escribir que los secuenciales. porque la concurrencia introduce nuevos tipos de errores de software, siendo las condiciones de carrera los más comunes. La comunicación y sincronización entre diferentes su tareas son algunos de los mayores obstáculos para obtener un buen rendimiento del programa paralelo.
La máxima aceleración posible de un programa como resultado de la paralización se conoce como la ley de Amdahl.
La computación Paralela, es muy importante actualmente, al permitir mejorar la velocidad en la solución de grandes problemas, de modo que se mejora el rendimiento de computo.
La computación paralela es una forma de cómputo en la que muchas instrucciones se ejecutan simultáneamente,[operando sobre el principio de que problemas grandes, a menudo se pueden dividir en unos más pequeños, que luego son resueltos simultáneamente (en paralelo). Hay varias formas diferentes de computación paralela: paralelismo a nivel de bit, paralelismo a nivel de instrucción, paralelismo de datos y paralelismo de tareas. El paralelismo se ha empleado durante muchos años, sobre todo en la computación de altas prestaciones, pero el interés en ella ha crecido últimamente debido a las limitaciones físicas que impiden el aumento de la frecuencia. Como el consumo de energía y por consiguiente la generación de calor de las computadoras constituye una preocupación en los últimos años. la computación en paralelo se ha convertido en el paradigma dominante en la arquitectura de computadores, principalmente en forma de procesadores multinúcleo. Las computadoras paralelas pueden clasificarse según el nivel de paralelismo que admite su hardware: equipos con procesadores multinúcleo y multi-procesador que tienen múltiples elementos de procesamiento dentro de una sola máquina y los clústeres, MPPS y gris que utilizan varios equipos para trabajar en la misma tarea. Muchas veces, para acelerar la tareas específicas, se utilizan arquitecturas especializadas de computación en paralelo junto a procesadores tradicionales.
Los programas informáticos paralelos son más difíciles de escribir que los secuenciales. porque la concurrencia introduce nuevos tipos de errores de software, siendo las condiciones de carrera los más comunes. La comunicación y sincronización entre diferentes su tareas son algunos de los mayores obstáculos para obtener un buen rendimiento del programa paralelo.
La máxima aceleración posible de un programa como resultado de la paralización se conoce como la ley de Amdahl.
Tecnologia
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su carácter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta..

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