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viernes, 22 de noviembre de 2013

 

La indumentaria de los equipos de futbol presenta diversas modificaciones en cuanto al diseño, temporada tras temporada, pero las innovaciones tecnológicas son fundamentales para ayudar a mejorar el desempeño del jugador

“En cuanto a tecnología, todos los equipos que son patrocinados por Nike, un jersey por ejemplo que se utiliza ya en ligas profesionales, va a ser un jersey que diga ‘authentic’. Este jersey va a ser mucho más ajustado al cuerpo del jugador. Es mucho más ajustable.

“Vamos a tener en lo que es la parte de las costillas, cortes con ‘laser cut’. Que son pequeños orificios que tiene la prenda, que son cortados a base de láser y nos ayudan a que sea más ventilable nuestra prenda. Entonces lo mismo, son personas que ya llevan un ritmo profesional, 90 minutos de juego, esto ayuda a que la temperatura que ellos van adquiriendo durante este lapso de partido, la vayan transpirando.”, mencionó la experta en tecnología deportiva Martha Herrera

Acorde a las especificaciones de los equipos en cuanto a la elaboración de sus prendas, las tendencias en cuanto a diseño y características de la prenda varían.

“Este jersey (América), no la tiene en este caso (laser cut), porque maneja la tecnología Nike dri-fit 3D, entonces es también súper ventilable, nos ayuda también para lo mismo, pero es diferente el corte”, señaló Herrera.

Los futbolistas buscan comodidad al desempeñar su actividad Foto: Cortesía Nike
Los futbolistas buscan comodidad al desempeñar su actividad
Foto: Cortesía Nike

La elaboración de una playera tiene que ser sometida a discusión entre los representantes de los equipos y también la afición juega un rol importante para el diseño del nuevo uniforme.

“De hecho la reunión que se tiene previa a cualquier lanzamiento de jersey, es con jugadores, con gente de directiva, pero también con el público y la afición del equipo, porque son ellos los que al final transmiten esa pasión y la llevan también a los jugadores, entonces dependiendo de toda esa retroalimentación que nosotros obtenemos, es que la gente de diseño va creando los nuevos jerseys”, destacó Martha Herrera.

La innovación en los uniformes de los equipos de futbol es clave en el objetivo de mantenerse vigentes, por eso es que cada temporada se aprecian nuevos diseños para adentrarse en el gusto del público.

“Cada temporada se está cambiando uniforme. Juega un papel importante, porque al final en cuanto a colores, en cuanto a diseño, se tiene que conservar la tradición del equipo. Entonces una vez que se hacen estos estudios de qué es lo que va a llevar el siguiente modelo a ofrecer por parte de la marca, se presenta y una vez autorizado, se hace la presentación”, finalizó Martha Herrera.

 
Con este dispositivo, la compañía quiere ser el dueño de la sala del hogar de una manera en que los anteriores productos de la compañía no lo han logrado, con un hardware y software que combina todo, desde jugar juegos hasta escanear la musculatura y complexión del esqueleto de un jugador. Es la primera vez en mucho tiempo que vas a estar encantado de ver el logotipo de Microsoft al abrir la envoltura.
El hardware. En una palabra: enorme. El Xbox One es una bestia, y supera al PlayStation 4, al Wii U y a la mayoría de las consolas de los últimos años. (Es tan grande, de hecho, que desafiará a las viejas videograbadoras VCR en tamaño).
Hay algunos toques agradables en la consola de plástico negro -una yuxtaposición a dos tonos de mate y texturas brillantes, un rejilla superior que cubre la mitad del dispositivo, algunos cromados plateados, y un botón de encendido activado con el tacto como logotipo- pero el diseño industrial del Xbox es más utilitario que de buen aspecto.
Lo mismo ocurre con la nueva barra de detección de movimiento de Kinect 2, que es más o menos del tamaño de una lata de aromatizante y que está diseñada para ubicarse más cerca de la televisión.
El control tiene un gran parecido al de la versión previa, pero el aspecto y la sensación han sido refinados. Las dos asas en ambos extremos son un poco más cómodas de sostener. Los botones hacen clic en una forma sensiblemente más premium. (En particular, el pad de dirección ha sido rediseñado y se siente mucho menos barato y mucho más fácil de usar).
La firma también integró cuatro motores de vibración en vez de dos en esta ocasión. Así que, en lugar de que todo el control vibre, los desarrolladores pueden hacer que la sensación sea más localizada. Es una distinción muy sutil, pero que se suma a la sensación de inmersión de la experiencia en juegos como Forza Motorsport 5, cuando los jugadores toman las vueltas.
El control no es tan ergonómico como el del PlayStation 4, que ha ganado mi reconocimiento personal por ser el controlador de consola con mejor sensación del mundo, pero los jugadores tampoco se quejarán de falta de comodidad.
El software. En los últimos años, Microsoft ha impulsado una experiencia visual basada en mosaicos planos y bidimensionales. Windows Phone la introdujo, Windows 8 le siguió, y lo mismo ocurre con el Xbox One. Es limpio, minimalista y fácil para los ojos. Y aunque aprender a navegar por los menús del PlayStation 4 toma menos de cinco minutos, moverse por el Xbox One fue incluso más rápido -simplemente es más intuitivo-.
Configurar el sistema fue un proceso completamente simple aunque extenso, con una serie de actualizaciones de software de instalación requeridos antes de que puedas comenzar. (Un portavoz de la compañía señaló que los consumidores no tendrán que descargar las mismas actualizaciones o esperar tanto tiempo).
Con el Xbox 360, Kinect solo era requerido para un subconjunto de juegos. Aquí, el Kinect tampoco es técnicamente obligatorio -un cambio en la política anunciado en un comunicado de la compañía esta primavera-. Pero considerando que cada unidad viene empacada con uno, por no hablar de que el Xbox One y varios juegos de lanzamiento utilizan reconocimiento de voz, el Kinect se siente prácticamente esencial para aprovechar al máximo el nuevo dispositivo.





Con este dispositivo, la compañía quiere ser el dueño de la sala del hogar de una manera en que los anteriores productos de la compañía no lo han logrado, con un hardware y software que combina todo, desde jugar juegos hasta escanear la musculatura y complexión del esqueleto de un jugador. Es la primera vez en mucho tiempo que vas a estar encantado de ver el logotipo de Microsoft al abrir la envoltura.
El hardware. En una palabra: enorme. El Xbox One es una bestia, y supera al PlayStation 4, al Wii U y a la mayoría de las consolas de los últimos años. (Es tan grande, de hecho, que desafiará a las viejas videograbadoras VCR en tamaño).
Hay algunos toques agradables en la consola de plástico negro -una yuxtaposición a dos tonos de mate y texturas brillantes, un rejilla superior que cubre la mitad del dispositivo, algunos cromados plateados, y un botón de encendido activado con el tacto como logotipo- pero el diseño industrial del Xbox es más utilitario que de buen aspecto.
Lo mismo ocurre con la nueva barra de detección de movimiento de Kinect 2, que es más o menos del tamaño de una lata de aromatizante y que está diseñada para ubicarse más cerca de la televisión.
El control tiene un gran parecido al de la versión previa, pero el aspecto y la sensación han sido refinados. Las dos asas en ambos extremos son un poco más cómodas de sostener. Los botones hacen clic en una forma sensiblemente más premium. (En particular, el pad de dirección ha sido rediseñado y se siente mucho menos barato y mucho más fácil de usar).
La firma también integró cuatro motores de vibración en vez de dos en esta ocasión. Así que, en lugar de que todo el control vibre, los desarrolladores pueden hacer que la sensación sea más localizada. Es una distinción muy sutil, pero que se suma a la sensación de inmersión de la experiencia en juegos como Forza Motorsport 5, cuando los jugadores toman las vueltas.
El control no es tan ergonómico como el del PlayStation 4, que ha ganado mi reconocimiento personal por ser el controlador de consola con mejor sensación del mundo, pero los jugadores tampoco se quejarán de falta de comodidad.
El software. En los últimos años, Microsoft ha impulsado una experiencia visual basada en mosaicos planos y bidimensionales. Windows Phone la introdujo, Windows 8 le siguió, y lo mismo ocurre con el Xbox One. Es limpio, minimalista y fácil para los ojos. Y aunque aprender a navegar por los menús del PlayStation 4 toma menos de cinco minutos, moverse por el Xbox One fue incluso más rápido -simplemente es más intuitivo-.
Configurar el sistema fue un proceso completamente simple aunque extenso, con una serie de actualizaciones de software de instalación requeridos antes de que puedas comenzar. (Un portavoz de la compañía señaló que los consumidores no tendrán que descargar las mismas actualizaciones o esperar tanto tiempo).
Con el Xbox 360, Kinect solo era requerido para un subconjunto de juegos. Aquí, el Kinect tampoco es técnicamente obligatorio -un cambio en la política anunciado en un comunicado de la compañía esta primavera-. Pero considerando que cada unidad viene empacada con uno, por no hablar de que el Xbox One y varios juegos de lanzamiento utilizan reconocimiento de voz, el Kinect se siente prácticamente esencial para aprovechar al máximo el nuevo dispositivo.





viernes, 15 de noviembre de 2013

Iphone






El iPhone es el mejor hasta ahorita por todo indica que el color favorito, y de moda, en Apple es el dorado, y no es para menos, ya que su nuevo iPhone 5S en tonalidad oro se ha convertido en un mina de este metal para la empresa de Cupresino, o al menos así lo es en la Ciudad de México, donde sus consumidores se han lanzado por esta versión del famoso Smartphone.tiene todo .