domingo, 9 de noviembre de 2014
Fabricado con potencia
Alienware 14 está cargada con la nueva tecnología para brindar el máximo rendimiento. Con los procesadores Intel® Core™ i5 e i7 de 4.ª generación más recientes, este potente sistema portátil cuenta con más rendimiento en comparación con las generaciones anteriores. Puede sumergirse en los juegos de alto rendimiento desde cualquier lugar donde le llegue la inspiración, con tiempos de carga más rápidos, tareas múltiples de 8 vías y uso eficiente de la energía. Además, la batería de 69 WHr de iones de litio de 6 celdas implica que no estará dando vueltas intentando encontrar una toma de alimentación cuando puede estar planificando su próximo movimiento.
Sumérjase
Con la última generación de la serie de gráficos de NVIDIA® GeForce® 700M, su Alienware 14 brinda la experiencia visual potente que desea en una laptop portátil que puede llevar a cualquier lugar.
Aumente su experiencia de audio
Obtenga la potencia y el matiz de sonido del cine directamente desde su laptop. Los parlantes están certificados por los ingenieros de sonido de Klipsch® y el sistema viene cargado previamente con el software Dolby® Home Theater® v4 para que obtenga un audio extraordinario y una interfaz sencilla, ya sea que juegue videojuegos o si disfruta de otros medios.Máximo control. Todo desde un mismo lugar.
Cambie la forma en la cual experimenta el juego. El Centro de comando Alienware 3.0 rediseñado, le permite elegir la iluminación y los efectos especiales, acelerar el rendimiento de sus juegos, controlar los resultados dentro del juego, y más, todo en un mismo concentrador.
Iluminación del sistema AlienFX
Cree una iluminación personalizada y efectos especiales para que se adapten a su estilo de juego. Aplique 20 colores diferentes a 10 zonas diferentes, hasta 10,240 mil millones de combinaciones de colores.
3doodler
En uno de los pasillos de IFA me topé con 3Doodler, un proyecto que se lanzó este año en Kickstarter y que permite "dibujar" en 3D. El lápiz derrite un delgado cilindro de plástico y te permite crear objetos con ese plástico, que solidifica muy rápido. La compañía espera comenzar a entregar los dispositivos vendidos vía Kickstarter este mes, mientras que ya están en producción las unidades para vender libremente en el mercado.
El 3Doodler es un lápiz muy grueso, pero no es incómodo de sostener en la mano. El plástico se inserta por la parte de atrás, y se va derritiendo en la punta, que está muy caliente. Sin embargo, el plástico se solidifica rápidamente a temperatura ambiente, lo que permite tomarlo o crear figuras en base a lo que ya construiste sin problemas.
Al probarlo, me acordé de la decoración de pasteles con glaseado. Es algo parecido, pero con olor a plástico. El lápiz cuenta con dos botones: Rápido y lento, que permiten regular la manera en que sale el plástico derretido del lápiz.
El funcionamiento es muy simple, aunque no hay duda de que se requiere de práctica para llegar a armar algo más interesante. Este dispositivo todavía no está en el mercado, pero se puede preordenar por USD$99. Es difícil pensar en él como un juguete - podría ser peligroso para niños debido a que la punta está muy caliente - y su utilidad para trabajar podría cuestionarse, pero el aparato logra ser atrayente de todos modos.
Los "dispositivos vestibles" se convirtieron en la nueva tendencia del mundo tecnológico
Dispositivos que se podrán utilizar de accesorios como gafas, relojes o incluso prendas de vestir son el nuevo desafío de las empresas líderes del sector.
Las compañías de tecnología se propusieron convertir en "inteligentes" las cosas más cotidianas y esta fue la tendencia más importante que se pudo ver en el CES, el evento de tecnología más importante del mundo que se realiza hasta este viernes en Las Vegas. La idea es que los electrodomésticos, la ropa o accesorios como los relojes se vuelvan "smarts".
Los sensores, cada vez más pequeños y baratos, son el elemento clave de esa visión del sector tecnológico que ambiciona una sociedad en la que todo esté conectado a Internet ya sea para que la heladera notifique que se acabó la leche o para que un aparato le pida al usuario que se levante del sofá para ir al gimnasio.
Si bien hay avances importantes en este camino todavía hay mucho por recorrer, en especial cuando se trata de convencer a la gente para que se ponga relojes, pulseras, gafas y ropa destinados a recolector información sobre sus actividades.
Htc one max
RESUMEN DE ESPECIFICACIONES
CARACTERÍSTICAS
Tamaño
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164,5 x 82,5 x 10,29 mm
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Peso
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217 g
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Pantalla
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5,9 pulgadas, Full HD 1080p
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Velocidad del procesador
|
Procesador Qualcomm® Snapdragon™ 600
CPU de cuatro núcleos a 1,7 GHz |
Plataforma Android
|
Android™ con HTC Sense™
HTC BlinkFeed™
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Tipo de tarjeta SIM
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micro SIM
|
Red1
| 2G/ 2,5G - GSM/GPRS/EDGE:
3G - UMTS/ HSPA:
4G:
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Memoria2
|
Almacenamiento total: 16 GB / 32 GB, la capacidad disponible varía
RAM: 2 GB
La ranura de expansión admite tarjetas de memoria microSD™ que proporcionan una capacidad de almacenamiento adicional de hasta 64 GB (no se incluye la tarjeta)
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GPS
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Sensores
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Connectividad
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Mejora del sonido
| HTC BoomSound™
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Cámara
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Multimedia
| Formatos de sonido compatibles:
Formatos de vídeo compatibles:
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Batería3
|
Capacidad: 3300 mAh
Batería incorporada recargable de polímero de litio
Tiempo de conversación:
Tiempo en espera:
|
Adaptador de CA
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Una prueba diagnóstica en papel podría detectar el ébola
Los científicos aseguran poder realizar complejas pruebas genéticas en un trozo de papel. Pero, ¿sería tan fácil como realizar un test de embarazo? Eso es precisamente lo que pretende James Collins, un biólogo sintético de la universidad de Boston, que reconoce ser capaz de imprimir en papel los componentes para realizar pruebas de ADN, liofilizarlos (secarlos aplicando bajas temperaturas) y hacer uso de ellos hasta un año después.
Según explicó Collins y sus colegas de Harvard al periódico Cell, podríamos estar hablando de vendajes que cambian de color si hay una infección en desarrollo, ropa con sensores medioambientales o pruebas diagnósticas económicas para detectar virus como el ébola.
Aunque las pruebas diagnósticas en papel no son algo novedoso, éstas siempre se han basado en la química tradicional, del mismo modo en que lo hacen los tests de embarazo. Sin embargo, Collins afirma que su método se acerca a las reacciones genéticas inducidas.
Julius Luck, profesor ayudante del área de ingeniería química y biológica de la universidad de Cornell, lo considera "un avance muy importante y práctico."
La tecnología que se usa es una adaptación del método conocido como "sistema libre de células", en el cuallos procesos básicos de una célula, como por ejemplo leer una cadena de ADN y crear una proteína, se llevan a cabo en una probeta. La novedad que introduce Collins es incrustar estos sistemas libres de células en papel poroso.
Collins demostró que el sistema podía detectar el ébola. Al añadir fragmentos del código genético del ébola (ARN) a las tiras de papel, el material genético completó un "circuito" generando una proteína que manchó el papel, haciendo que éste, en aproximadamente una hora, adquiriera un tono morado.
Aunque para usar estos tests en papel hace falta experiencia en laboratorio, por ejemplo, para aislar el material genético de un virus o bacteria, Collins asegura que son muy baratos. Estima que cada tira de detección costaría entre 4 y 65 céntimos y se tardaría un día o incluso menos en producirla.
Lingchong You, profesor ayudante del área de ingeniería biomédica en la universidad de Duke, cree que "es algo estupendo y conceptualmente muy sencillo."
jueves, 6 de noviembre de 2014
Ingeniería
La ingeniería es el conjunto de conocimientos y técnicas
científicas aplicadas al desarrollo, implementación, mantenimiento y
perfeccionamiento de estructuras (tanto físicas como teóricas) para la
resolución de problemas que afectan la actividad cotidiana de la
sociedad.
Para ella, el estudio, conocimiento, manejo y dominio de las matemáticas, la física y otras ciencias es aplicado profesionalmente tanto para el desarrollo de tecnologías, como para el manejo eficiente de recursos o fuerzas de la naturaleza en beneficio de la sociedad. La ingeniería es la actividad de transformar el conocimiento en algo práctico.
Otra característica que define a la ingeniería es la aplicación de los conocimientos científicos a la invención o perfeccionamiento de nuevas técnicas. Esta aplicación se caracteriza por usar el ingenio principalmente de una manera más pragmática y ágil que el método científico, puesto que la ingeniería, como actividad, está limitada al tiempo y recursos dados por el entorno en que ella se desenvuelve.
Su estudio como campo del conocimiento está directamente relacionado con el comienzo de la Revolución Industrial, constituyendo una de las actividades pilares en el desarrollo de las sociedades modernas.
Su función principal es la de realizar diseños o desarrollar soluciones tecnológicas a necesidades sociales, industriales o económicas. Para ello el ingeniero debe identificar y comprender los obstáculos más importantes para poder realizar un buen diseño. Algunos de los obstáculos son los recursos disponibles, las limitaciones físicas o técnicas, la flexibilidad para futuras modificaciones y adiciones y otros factores como el coste, la posibilidad de llevarlo a cabo, las prestaciones y las consideraciones estéticas y comerciales. Mediante la comprensión de los obstáculos, los ingenieros deducen cuáles son las mejores soluciones para afrontar las limitaciones encontradas cuando se tiene que producir y utilizar un objeto o sistema.
Los ingenieros utilizan el conocimiento de la ciencia, la matemática
y la experiencia apropiada para encontrar las mejores soluciones a los
problemas concretos, creando los modelos matemáticos apropiados de los
problemas que les permiten analizarlos rigurosamente y probar las
soluciones potenciales. Si existen múltiples soluciones razonables, los
ingenieros evalúan las diferentes opciones de diseño sobre la base de
sus cualidades y eligen la solución que mejor se adapta a las
necesidades.
Para ella, el estudio, conocimiento, manejo y dominio de las matemáticas, la física y otras ciencias es aplicado profesionalmente tanto para el desarrollo de tecnologías, como para el manejo eficiente de recursos o fuerzas de la naturaleza en beneficio de la sociedad. La ingeniería es la actividad de transformar el conocimiento en algo práctico.
Otra característica que define a la ingeniería es la aplicación de los conocimientos científicos a la invención o perfeccionamiento de nuevas técnicas. Esta aplicación se caracteriza por usar el ingenio principalmente de una manera más pragmática y ágil que el método científico, puesto que la ingeniería, como actividad, está limitada al tiempo y recursos dados por el entorno en que ella se desenvuelve.
Su estudio como campo del conocimiento está directamente relacionado con el comienzo de la Revolución Industrial, constituyendo una de las actividades pilares en el desarrollo de las sociedades modernas.
Su función principal es la de realizar diseños o desarrollar soluciones tecnológicas a necesidades sociales, industriales o económicas. Para ello el ingeniero debe identificar y comprender los obstáculos más importantes para poder realizar un buen diseño. Algunos de los obstáculos son los recursos disponibles, las limitaciones físicas o técnicas, la flexibilidad para futuras modificaciones y adiciones y otros factores como el coste, la posibilidad de llevarlo a cabo, las prestaciones y las consideraciones estéticas y comerciales. Mediante la comprensión de los obstáculos, los ingenieros deducen cuáles son las mejores soluciones para afrontar las limitaciones encontradas cuando se tiene que producir y utilizar un objeto o sistema.
Los ingenieros utilizan el conocimiento de la ciencia, la matemática
y la experiencia apropiada para encontrar las mejores soluciones a los
problemas concretos, creando los modelos matemáticos apropiados de los
problemas que les permiten analizarlos rigurosamente y probar las
soluciones potenciales. Si existen múltiples soluciones razonables, los
ingenieros evalúan las diferentes opciones de diseño sobre la base de
sus cualidades y eligen la solución que mejor se adapta a las
necesidades.smarthpone 2013
En Forbes México le pusimos las manos encima a los seis mejores smartphones del año, si tienes pensado cambiar de modelo en esta temporada, te ofrecemos un comparativo entre ellos.
Llegó esa época del año de dar y recibir, pero también de consentirse. Si tienen entre tus planes cambiar de teléfono y quieres lo mejor de lo mejor, es fácil perderse entre los muchos modelos existentes actualmente en el mercado. Si usas iOS la tienes fácil, el iPhone 5S es el mejor smartphone de Apple hasta la fecha, y uno de nuestros favoritos. Si te gusta el Windows Phone, el Lumia 1020 es para ti, pero si lo tuyo lo tuyo es Android, la elección se torna más complicada.
En Forbes México hemos probado durante los últimos días todos los equipos aquí mencionados, comparando sus fortalezas y debilidades, comprobando si lo que las marcas dicen sobre sus productos es cierto y buscando al mejor smartphone de la temporada. El único teléfono que no hemos tenido oportunidad de probar es el G2 de LG, así que no lo está incluido en nuestro ranking, pero tenemos muy buenas referencias de él y en los próximos días podremos agregar nuestro review, sin embargo, no quisimos dejarlo fuera del comparativo, así que pueden revisar las especificaciones técnicas en el gráfico interactivo que elaboramos para ustedes.
Dicho lo anterior, en nuestra opinión, éste es nuestro ranking de teléfonos de gama alta de 2013:
Llegó esa época del año de dar y recibir, pero también de consentirse. Si tienen entre tus planes cambiar de teléfono y quieres lo mejor de lo mejor, es fácil perderse entre los muchos modelos existentes actualmente en el mercado. Si usas iOS la tienes fácil, el iPhone 5S es el mejor smartphone de Apple hasta la fecha, y uno de nuestros favoritos. Si te gusta el Windows Phone, el Lumia 1020 es para ti, pero si lo tuyo lo tuyo es Android, la elección se torna más complicada.
En Forbes México hemos probado durante los últimos días todos los equipos aquí mencionados, comparando sus fortalezas y debilidades, comprobando si lo que las marcas dicen sobre sus productos es cierto y buscando al mejor smartphone de la temporada. El único teléfono que no hemos tenido oportunidad de probar es el G2 de LG, así que no lo está incluido en nuestro ranking, pero tenemos muy buenas referencias de él y en los próximos días podremos agregar nuestro review, sin embargo, no quisimos dejarlo fuera del comparativo, así que pueden revisar las especificaciones técnicas en el gráfico interactivo que elaboramos para ustedes.
Dicho lo anterior, en nuestra opinión, éste es nuestro ranking de teléfonos de gama alta de 2013:
Tecnología en medicina
LA RESONANCIA MAGNÉTICA
La resonancia magnética es el más reciente avance tecnológico de la medicina para el diagnóstico preciso de múltiples enfermedades, aún en etapas iniciales. Está constituido por un complejo conjunto de aparatos emisores de electromagnetismo, antenas receptoras de radio frecuencias y computadoras que analizan datos para producir imágenes detalladas, de dos o tres dimensiones con un nivel de precisión nunca antes obtenido que permite detectar, o descartar, alteraciones en los órganos y los tejidos del cuerpo humano, evitando procedimientos molestos y agresivos como melografía (punción lumbar), artrografía (introducción de medios de contraste en articulaciones) y otros que involucran una agresión o molestia para el paciente.
Diseño
El diseño1
se define como el proceso previo de configuración mental,
"pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración
es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las
mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas
mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de
los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de
alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.
Referente al signo, significación,
designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el resultado
de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el
significado implícito en la obra, su ambigua apreciación no puede
determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte
cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del
problema.
El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo,
aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos
medios de expresión como resultado; al diseñar un objeto o signo de
comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación
práctica, el diseñador ordena y dispone los elementos estructurales y
formales, así como dota al producto o idea de significantes si el objeto
o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social.
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano.
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales,
estéticas y simbólicas.
El diseño1
se define como el proceso previo de configuración mental,
"pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración
es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las
mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas
mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de
los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de
alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.
Referente al signo, significación,
designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el resultado
de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el
significado implícito en la obra, su ambigua apreciación no puede
determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte
cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del
problema.
El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo,
aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos
medios de expresión como resultado; al diseñar un objeto o signo de
comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación
práctica, el diseñador ordena y dispone los elementos estructurales y
formales, así como dota al producto o idea de significantes si el objeto
o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social.
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, plano o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales,
estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como:
observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados
(físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o
tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del
objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía.
Avances tecnologicos de la medicina
SEGUNDO AVANCE TECNOLÓGICO DE LA MEDICINA
- 1895 W. C. Roenteng descubre los rayos X, los cuales luego fueron mejorados, como se mencionará posteriormente;
- 1921 por primera vez se utiliza un microscopio en una operación; actualmente en vez de microscopios, se utiliza la técnica “endoscopia” para realizar cualquier intervención quirúrgica demasiado pequeña para la vista humana.
- 1967 primer transplante de corazón entre humanos.
Avances tecnológicos de la medicina
PRIMER AVANCE TECNOLÓGICO DE LA MEDICINA
INTRODUCCIÓN
Han pasando alrededor de 2,500 años desde que se fundó la primera Escuela de Medicina Occidental. Muchos han sido los médicos e investigadores que han ido desde la anestesia a la vacuna, pasando por el endoscopio y los antibióticos. Numerosos han sido los inventos y descubrimientos que se han producido en el último siglo y medio y que han permitido las bases de la actual ciencia médica.
1942 se utiliza por primera vez un riñón artificial para la diálisis; este sistema de órganos artificiales se ha desarrollado significativamente por todo el mundo y tiene un importante auge. Miles de personas en la actualidad reciben diariamente trasplantes artificiales. Sin embargo, la técnica aún está limitada, ya que no se han logrado crear, por ejemplo, intestinos, hígados, etcétera;
Diseño e Ingeniería
MÓDULOS DE DISEÑO EN INGENIERÍA
El diseño de productos tecnológicos (artefactos, procesos, sistemas e infraestructura) está en el centro de la naturaleza de la ingeniería. El diseño en ingeniería es un proceso sistemático, creativo y flexible, sustentado en las matemáticas, las ciencias naturales y las ciencias de la ingeniería, que incluye la generación, la evaluación sistemática y la puesta a prueba de especificaciones para la creación de artefactos, sistemas, procesos e infraestructura cuya forma y función permitan lograr unos objetivos establecidos y satisfacer una serie de restricciones especificadas a partir de una necesidad o situación problemática.
Diseñar en ingeniería un producto tecnológico se caracteriza por:
1. Ser una estrategia para resolver cierto tipo de problemas desde la perspectiva de la concepción de productos tecnológicos.
2. Ser un proceso iterativo de toma de decisiones.
3. Ser un problema abierto, en general débilmente estructurado, con múltiples soluciones.
4. Para el caso de ingeniería, el producto final de la actividad de diseño es un producto tecnológico entendido éste como un artefacto, un proceso o un sistema que debe ser operado económicamente y que cumple con especificaciones y restricciones.
5. El término artefacto se utiliza para designar una amplia gama de productos físicos, como una máquina, un dispositivo, un puente, un automóvil, un bien de consumo que involucra tecnología en su desarrollo y puesta en el mercado para satisfacer necesidades. Implica la transformación de la materia para generar elementos con funcionalidades y características nuevas que buscan resolver necesidades existentes o potenciales.
6. La utilización intensiva explícita o implícita del conocimiento matemático y científico es un pilar central de todo proceso de diseño en ingeniería.
El diseño de productos tecnológicos (artefactos, procesos, sistemas e infraestructura) está en el centro de la naturaleza de la ingeniería. El diseño en ingeniería es un proceso sistemático, creativo y flexible, sustentado en las matemáticas, las ciencias naturales y las ciencias de la ingeniería, que incluye la generación, la evaluación sistemática y la puesta a prueba de especificaciones para la creación de artefactos, sistemas, procesos e infraestructura cuya forma y función permitan lograr unos objetivos establecidos y satisfacer una serie de restricciones especificadas a partir de una necesidad o situación problemática.Diseñar en ingeniería un producto tecnológico se caracteriza por:
1. Ser una estrategia para resolver cierto tipo de problemas desde la perspectiva de la concepción de productos tecnológicos.
2. Ser un proceso iterativo de toma de decisiones.
3. Ser un problema abierto, en general débilmente estructurado, con múltiples soluciones.
4. Para el caso de ingeniería, el producto final de la actividad de diseño es un producto tecnológico entendido éste como un artefacto, un proceso o un sistema que debe ser operado económicamente y que cumple con especificaciones y restricciones.
5. El término artefacto se utiliza para designar una amplia gama de productos físicos, como una máquina, un dispositivo, un puente, un automóvil, un bien de consumo que involucra tecnología en su desarrollo y puesta en el mercado para satisfacer necesidades. Implica la transformación de la materia para generar elementos con funcionalidades y características nuevas que buscan resolver necesidades existentes o potenciales.
6. La utilización intensiva explícita o implícita del conocimiento matemático y científico es un pilar central de todo proceso de diseño en ingeniería.
Diseño e Ingeniería
DISEÑO EN INGENIERÍA MECÁNICA.
El diseño en ingeniería mecánica se dedica en gran medida al cálculo de transmisiones y elementos mecánicos. Aún cuando esta parte es de vital importancia, no deja de ser un paso dentro del proceso total de diseño. La integración del proceso mediante un método general permite al estudiante tener una visión más exacta del diseño, integrar los conocimientos adquiridos y aplicar un método. Al diseñador le ofrece la oportunidad de salirse de la forma empírica, muchas veces utilizada, al emprender un problema de diseño y seguir un procedimiento más confiable.
El comienzo de cualquier diseño lleva implícita la suposición de la factibilidad económica en la elaboración de una solución al problema planteado. En
general, el diseñador no recibe un problema si no la situación del mismo, y es bajo estas circunstancias que tendrá que desarrollar definiciones claras de los problemas totales. Salvo esta situación simples, no se podrán plantear los problemas hasta no encontrar las dificultades y las metas de la situación que hay que resolver.
El diseño en ingeniería mecánica se dedica en gran medida al cálculo de transmisiones y elementos mecánicos. Aún cuando esta parte es de vital importancia, no deja de ser un paso dentro del proceso total de diseño. La integración del proceso mediante un método general permite al estudiante tener una visión más exacta del diseño, integrar los conocimientos adquiridos y aplicar un método. Al diseñador le ofrece la oportunidad de salirse de la forma empírica, muchas veces utilizada, al emprender un problema de diseño y seguir un procedimiento más confiable.
El comienzo de cualquier diseño lleva implícita la suposición de la factibilidad económica en la elaboración de una solución al problema planteado. En
general, el diseñador no recibe un problema si no la situación del mismo, y es bajo estas circunstancias que tendrá que desarrollar definiciones claras de los problemas totales. Salvo esta situación simples, no se podrán plantear los problemas hasta no encontrar las dificultades y las metas de la situación que hay que resolver.
La tecnología médica es una rama de la medicina, cuyo profesional con mención, grado de licenciado y título de grado es el de tecnólogo médico. El tecnólogo médico posee sólidos conocimientos y comprensión de los fundamentos biológicos, bioquímicos y biofísicos que le permiten desarrollar competencias y habilidades para actuar en diferentes ámbitos de prevención, fomento y recuperación de la salud, de apoyo al diagnóstico y tratamiento de problemas de salud que afectan al ser humano y su entorno. Su preparación sustenta sus principios éticos, su sentido social, su espíritu crítico y su capacidad de liderazgo
- 1. Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que control aun dispositivo móvil al igual quelas computadores utilizan Windows o Linuezo entre otros. Sin embargo, los sistemas operativosmóviles son bastantes más simples y estánmás orientados a la conductividad inalámbrica,los formatos multimedia para móviles y lasdiferentes maneras de introducir informaciónen ellos.
martes, 4 de noviembre de 2014
la tecnología en la educación
Bibliotecas virtuales
Son objetos digitales más o menos organizados, que sirven a una comunidad de usuarios definida, que tienen los derechos de autor presentes y gestionados y que disponen de mecanismos de preservación y conservación.Se trata de recursos informáticos documentales, a los que se accede por medio del uso de dispositivos de comunicación móvil a través de los servicios de Internet. En el concepto de biblioteca digital está implícita la integración de la técnica informática y las comunicaciones basadas en la función de Internet. La información ofrecida suele estar disponible enformatos pdf, doc, jpg, bmp o mp3, entre otros.Clases virtuales
La educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema de enseñanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo postal, correo electrónico u otras posibilidades que ofrece Internet). Al aprendizaje desarrollado con las nuevas tecnologías de la comunicación se le llama aprendizaje electrónico. La plataforma más utilizada actualmente para esta dalidad es Moodle.
Tecnología en la medicina
Nuevas prótesis que permiten sentir
Un nuevo sistema protésico diseñado por expertos de la Universidad Case Western Reserve y el Centro Médico Louis Stokes Cleveland Veterans Affairs permite a los pacientes que han perdido un miembro experimentar sensaciones similares a las que tendrían si aún lo conservasen. De este modo, por ejemplo, a una persona a la que le falte una mano se le erizaría el pelo del brazo cuando “tocase” con sus dedos biónicosalguna superficie que en su día le provocase dentera.
Según recoge la revista Science Translational Medicine, aunque en realidad el afectado no puede “sentir” de verdad con su mano artificial, un programa informático traduce ese roce en señales eléctricas que luego envía a la partes no dañada de su miembro y a su cerebro. Para ello, se le implantan electrodos en los músculos que aún conserva. Sus desarrolladores destacan que este avance hace que los usuarios de determinadasprótesis las puedan manejar más fácilmente.
El ingeniero biomecánico Dustin Tyler, que ha dirigido la investigación, apunta que su objetivo no solo es restaurar la funcionalidad perdida del paciente, sino reconectarle con el mundo. “Nuestro trabajo sirve para reactivar áreas del cerebro relacionadas con la sensación del tacto que desaparecen cuando se pierde un miembro”, indica.
Un nuevo sistema protésico diseñado por expertos de la Universidad Case Western Reserve y el Centro Médico Louis Stokes Cleveland Veterans Affairs permite a los pacientes que han perdido un miembro experimentar sensaciones similares a las que tendrían si aún lo conservasen. De este modo, por ejemplo, a una persona a la que le falte una mano se le erizaría el pelo del brazo cuando “tocase” con sus dedos biónicosalguna superficie que en su día le provocase dentera.Según recoge la revista Science Translational Medicine, aunque en realidad el afectado no puede “sentir” de verdad con su mano artificial, un programa informático traduce ese roce en señales eléctricas que luego envía a la partes no dañada de su miembro y a su cerebro. Para ello, se le implantan electrodos en los músculos que aún conserva. Sus desarrolladores destacan que este avance hace que los usuarios de determinadasprótesis las puedan manejar más fácilmente.
El ingeniero biomecánico Dustin Tyler, que ha dirigido la investigación, apunta que su objetivo no solo es restaurar la funcionalidad perdida del paciente, sino reconectarle con el mundo. “Nuestro trabajo sirve para reactivar áreas del cerebro relacionadas con la sensación del tacto que desaparecen cuando se pierde un miembro”, indica.
Tecnología en la medicina
Nanosensores ultrasensibles para detectar antes el cáncer
En un trabajo liderado por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas se explica cómo utilizar nanosensores biológicos ultrasensibles para detectar de manera precoz algunos tipos de cáncer. El sistema ofrece un límite de detección 10 millones de veces más sensible que los métodos actuales y una tasa de error de 2 cada 10.000 ensayos.
Los tumores liberan en la sangre ciertas proteínas que son conocidos como biomarcadores. Aunque no se conocen todos los marcadores, sí que se saben muchos de ellos, de modo que, analizando el torrente sanguíneo se puede saber si una persona sufre o no ciertos tipos de tumores.
Pues bien, ahora un trabajo internacional liderado por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) propone emplear unos nanosensores biológicos capaces de detectar biomarcadores de cáncer para detectar tumores. El principal beneficio de este nuevo sistema es que ofrece una sensibilidad muy superior a los métodos actuales y una margen de error mucho menor.
El líder del estudio publicado en la revista Nature Nanotechnology, el científico del CSIC Javier Tamayo explica que en este trabajo se han fusionado dos conceptos: nanomecánica y nanoóptica. “El marcador tumoral es atrapado en la superficie de microtrampolines de silicio y posteriormente por nanoparticulas de oro. Tanto el microtrampolín como la nanoparticula tienen en su superficie anticuerpos que muy selectivamente se adhieren al marcador, y por lo tanto actúan como nuestro perro rastreador”, apunta.
De este modo, si el marcador tumoral está en la sangre, queda “registrado” mediante la presencia de nanopartículas de oro en esta especie de trampolín en miniatura. Además, como explica el propio Tamayo “las nanoparticulas cambian el color del microtrampolín, y ese cambio de color es muy sencillo de medir”.
A nivel de sensibilidad y de margen de error la mejora es más que significativa. El límite de detección es 10 millones de veces más sensible que los métodos actuales. Y lo que es más importante todavía, la tasa de error es de apenas 2 errores de cada 10. 000 ensayos.
Como apunta Tamayo, “el método presentado es sencillo y asequible, y por lo tanto se puede implementar en los sistemas de salud”, añade Tamayo. El siguiente paso es hacer ensayos clínicos con pacientes y con biomarcadores no establecidos de última generación, concluye.
PARCHE CUTÁNEO
Se trata de un pequeño dispositivo móvil, cuyo mecanismo es completamente invisible, ya que tiene un aspecto similar a la piel del ser humano, que es capaz de advertir al usuario si está teniendo problemas cardiovascularesen ese instante. Este invento ha sido ideado por un equipo de investigadores de las universidades de Northwestern y de Illinois en Urbana-Champagin (EEUU).
La forma de alertar al usuario de algún problema relativo a la salud del corazón es muy simple: el parche simplemente cambia de color. ¿Cómo descubre que hay algún mal funcionamiento cardiovascular? El dispositivoutiliza unos 3.600 cristales líquidos que detectan el calor corporal controlando así los problemas potenciales. De la misma forma, el dispositivo también podría ser usado para alertar sobre sequedad en la piel, por ejemplo.
“Uno puede imaginar las empresas de cosméticos interesadas en la capacidad de medir la sequedad de la piel de una manera portátil y no invasiva. Este es el primer dispositivo de su clase”, afirma Yonggang Huang, coautor del estudio.
Otra de las características que hacen especial este parche es que puede dejarse en la piel las 24 horas del día, es inalámbrico y se estira y encoge a la vez que la piel natural del usuario, por lo que no resulta incómodo. El parche cutáneo puede detectar el flujo de la sangre y la tasa de hidratación de la piel. Luego, un algoritmo interpreta estos resultados y muestra un color que revela la distribución de la temperatura de la piel de esa zona en menos de 30 segundos.
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